電視節目和棋盤遊戲

電視節目和棋盤遊戲
劉易斯2022 年 4 月 15 日


Syndication、Risk 和 Clue 在古老的美索不達米亞沙漠中的某處建立了機構。

英國古生物學家查爾斯倫納德伍利在 1920 年代後期發現了最早實現的預包裝遊戲。他在烏爾發現了一個拘禁墓地,現在位於伊拉克南部。這場被其他財富覆蓋的遊戲早在近 4500 年前就被埋葬了。烏爾皇家遊戲是最早實現的桌面遊戲。除了 Woolley 找到了棋盤和棋子之外,他還追踪了玩遊戲的方向。它們被刻在現場的楔形文字中。烏爾皇家遊戲,或“20 方格回合”是一場競賽遊戲,兩名玩家擠到棋盤的最遠極限。從那時起,從埃及到印度,比較遊戲的加載就被視為整個舊世界。伍利發現的遊戲今天無論如何都可以玩,

預包裝遊戲在幾乎所有已知的人類進步中都很有名。許多文明在培養任何類型的組合語言之前都在玩預先打包的遊戲。

預包裝遊戲有兩種基本類型。主要目的技術是主宰比賽。該項目是為了阻礙或捕捉矛盾的遊戲塊或捕捉更大的遊戲板。辛迪加和跳棋是技術遊戲的兩個實例。方法論本身並不能保證勝利。

機會在大多數桌面遊戲中扮演著重要角色,但並非全部。可能是最體面的預包裝遊戲,例如國際象棋,以專業知識為中心,包含很少的業力。

理想主義者認為業力是一個不幸的組成部分。他們認為遊戲應該完全建立在系統和能力之上。其他人則認為機會的成分使這些遊戲更加複雜,具有更多潛在的技術。這些人覺得業力的成分使這些遊戲真正充滿活力。話又說回來,完全是在黑暗中拍攝的遊戲,沒有或沒有太多選擇,立即讓大多數成年人感到筋疲力盡。許多年輕人的預包裝遊戲將在黑暗中出手,幾乎沒有選擇。

第二種桌面遊戲是競速遊戲。至少有兩名玩家在一場比賽中移動棋子,從棋盤上的一個點開始,然後移到下一個點。西洋雙陸棋是競賽遊戲的插圖。再一次,機會的組成部分是這些遊戲的基本固定。

業力以各種方式被帶入遊戲。眾所周知的方法之一是利用骰子。骰子可以決定一場比賽可以移動的單位數量、戰鬥中的權力如何收費或玩家獲得哪些資產。一個更典型的呈現變化的策略是利用一副非凡的卡片。在其他不同的遊戲中,旋轉器或其他此類小工具用於決定遊戲。

第三種桌面遊戲是上述兩種類型的混合。這些遊戲利用方法來領導比賽。

預包裝遊戲 約會前閱讀和寫作

預包裝遊戲已經為人所知很久了。很久以前,從埃及到印度的 20 方格比賽超過 4,000 人。大約 3,000 很久以前,一個看起來像雙陸棋的遊戲是在類似的地區創建的。大約 1000 年後,埃及就創建了使用大理石的遊戲。

桌面遊戲是一種使用預先檢查的表面和在所有情況下都獲得的計數器或棋子進行的遊戲。經常使用機會策略(通常是骰子或卡片)來決定棋子或計數器在棋盤外層的發展。

我們不完全確定為什麼要創建早期 的二人桌遊桌遊。一些人認為這些遊戲是領導嚴格政府的小工具。其他人則保證它們被用來展示戰爭系統。目前的預包裝遊戲是運動型的,並且考慮到了很棒的家庭娛樂。

預包裝遊戲在 1900 年代中期在美國聲名鵲起。隨著民眾搬離宅基地,人們有更多的時間和更多的現金來尋求娛樂活動。預包裝遊戲是一種在家中有效玩的家庭娛樂活動。國際象棋、跳棋和西洋雙陸棋被證明是眾所周知的。

有史以來最著名的桌面遊戲是大富翁。1904 年,伊麗莎白瑪姬授權“地主的遊戲”為壟斷的早期形式。它取決於貨幣標準,旨在顯示土地所有權和董事會。

1933 年,克拉倫斯·達羅保護了一種形式的“地主的遊戲”。他將其稱為“辛迪加”。他向遊戲組織帕克兄弟尋求幫助創建遊戲。他們拒絕了他,因為他們說它永遠賣不出去。他開始為 1934 年的聖誕節銷售大富翁。他被命令壓倒了。帕克兄弟同意在明年製作這款遊戲。Syndication 目前印在 15 種方言中,並在世界各地銷售。

最受喜愛的舊桌面遊戲最近已針對完全不同的時代進行了重新開發。這些藝術作品被創造為電子遊戲。大多數眾所周知的預包裝遊戲現在已經被有效地調整為電子遊戲。這些遊戲在遊戲控制中心和 PC 上玩。

自從古老的蘇美爾人在駱駝火車的露天篝火周圍玩桌面遊戲以來,桌面遊戲就已經出現了。地球上許多英里的太空旅行者都玩過預先打包的遊戲。目前,通過互聯網,很大一部分完全不同的玩家可以在互聯網上相聚,參與預包裝遊戲的測試。

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