擊敗二手游戲:為什麼不鼓勵二手游戲的激勵措施很糟糕

在創建精美的運動時,如果您的運動要在充滿著名運動設計的市場中繼續存在,則需要考慮許多事情。下面列出了在設計出色遊戲時要考慮的各種更關鍵的因素。

遊戲圖形:

免費搶劫是一個普遍的誤解優質的視頻遊戲基於一流的照片。雖然擁有巨大的肖像,但僅此元素將不再是一流的遊戲,而其他元素則不如與快照匹配的標準。然而,話雖如此,但要說的是,一旦與不同的同樣重要的運動設計元素混合在一起,高質量的畫面絕對可以讓遊戲比具有較低優秀肖像的不同遊戲更具優勢。這方面的一些例子是諸如光環,神秘,古墓麗影,最終幻想,星球大戰等遊戲的快照豐富的世界,這只是許多視頻遊戲中的一部分,可能被認為具有一流的快照. 因此,預測對出色遊戲至關重要的一個方面是非常安全的,

遊戲玩法:

這個組件同樣是一個完全關鍵的遊戲設計,因為它涵蓋了玩遊戲的要點、要完成的目標以及包括小工具或不可玩角色在內的遊戲因素之間的可行交互。雖然遊戲應該有一個值得尊敬的遊戲玩法和故事情節,但同樣的現實本身並不會成為一款出色的遊戲。然而,當與令人難以置信的肖像相結合時,這些元素將使遊戲在競爭中脫穎而出。遊戲玩法既可以是一種簡單的方式,也可以是一種非常複雜的技術,並且仍然可以製作出超級遊戲,正如我們在將“俄羅斯方塊”運動與“最終幻想”遊戲進行評估時所看到的那樣。這兩款電子遊戲都大獲全勝,至今仍保留在許多人的優秀遊戲列表中。遊戲玩法本身有許多方面可以更接近完整的遊戲玩法組件,我們現在無法在這裡進行探索,但僅舉幾例,遊戲設計師可能會考慮諸如故事情節、替代選擇、草藥物理、參與者互動之類的東西,等等等等。所以再一次,我們會看到,我自己這個元素不再一定會成為一款出色的遊戲,而是在與其他關鍵的遊戲佈局元素結合時,真誠地為更接近一個夢幻般的遊戲做出貢獻。

遊戲音效:

遊戲佈局中的遊戲聲音問題與遊戲圖形相當。遊戲中聲音的好壞可以幫助確定一項出色的運動。這方面的例子可以在一些最早的經典中找到,而我們考慮像塞爾達這樣的電子遊戲或被稱為 Frogger 的歷史悠久的 Atari 遊戲。我們中的許多人都可以想到一款我們仍然會牢記在運動賽道上的老式遊戲,儘管其中有一些令人討厭,但大多數都很吸引人且令人上癮。然後在娛樂記錄中出現,我們得到了密切依賴運動聲音體驗的視頻遊戲,以及像寂靜嶺或恐懼這樣的視頻遊戲.

可玩性:

這個問題的體育設計在過去幾年的娛樂設計中有著顯著的優勢,因為我們的視頻遊戲的目標和野心已經變得越來越優秀和深入。為了說明這一點,我將帶你回到娛樂史上的經典“俄羅斯方塊”。這項運動以及本課程中的其他運動都是這樣設計的,因此您可以玩並為該遊戲設置報告,然後您肯定會再次玩並嘗試改進該報告。無論是更好的因素、更長的生存時間、類似的遊戲發展,還是其他任何形式的評分增長,最終你最簡單的停止意圖是擊敗被設定為偉大評分的評分。然後在後來的遊戲歷史中,我們開始在遊戲設計中看到更先進的 Re Playability 以及接近遊戲的概念,球員做出選擇,然後決定從那時起這項運動將如何進行。一些展示先進 Re Playability 模型的尖端遊戲記錄的非凡視頻遊戲是諸如 LOTR 之類的遊戲,其中一旦你作為一個了不起的人玩過遊戲,你就可以作為一個可怕的人重玩所有關卡, 由於進一步位於星球大戰視頻遊戲和許多不同類型的遊戲中,另一種 Re Playability 也出現在一些更現代的星球大戰遊戲和一個名為“殺出重圍 – 隱形戰爭”的著名遊戲中,參與者做出的選擇決定了故事情節的發展方向,這意味著每次你玩它時,你都可以選擇製作特殊的選擇,這些選擇不會一直導致死亡,而是作為替代品重塑故事向玩家展開的方式。這個遊戲方面當然是另一個非常重要的組成部分,可以混合以製作一項偉大的運動。

附加因素:

其他一些可能使遊戲成為頂級遊戲的小麻煩,這些小問題還可以與上述元素混合在一起。首先是性格發展。當您通過這項運動進行類似的發展時,您的戰士需要變得越來越具有挑戰性。隨著戰鬥人員逐漸變得更有效,這是一個草藥末端,您需要您的人與您的戰鬥人員一起成長。更好的視頻遊戲似乎為您提供了很多您可以換掉、重新配置或升級等的領域之一,以類似地裝飾您的角色能力。這讓參與者可以將他們的個人塑造成一個更加個性化的男人或女人,一個參與者可以在一定程度上與之交往的人。

在尋求佈局一項精緻的運動時,另一個關注點是玩遊戲所需的人才階段。長期以來,人類,通常是從不與計算機一起長大的老一輩,傾向於說他們不喜歡一項選定的運動,因為它有太多的按鈕,而且太複雜了。對於獨特的球員來說,這個概念在許多不同尋常的程度上都會發生,並且是任何運動的設計者都應該考慮的一個元素。消費者和娛樂之間的接口非常關鍵。

同樣,服裝商可能還想了解一般遊戲界面的難易程度以及遊戲本身。在與壟斷一起玩的遊戲中,有效的元素是成功,因為即使是蹣跚學步的孩子,如果他們的成功持續下去,也可能成為壟斷的贏家,而像跳棋這樣的遊戲,例如,需要技巧和製定計劃或方法。因此,完成這項運動所需的能力也是一流比賽必不可少的組成部分。

製作好遊戲時要記住的另一件事是遊戲中每個階段的持續時間,或者遊戲本身的持續時間。雖然一個好的遊戲可能需要很長時間才能完成,但通常這些層之間的間隔不會很遠。考慮到這一點,遊戲存檔是一個至關重要的因素。遊戲是否允許用戶經常在遊戲玩家的意願上購物,或者參與者是否應該到一個戰略性的地方來應用遊戲保存。此外,還有多長的路要走以及每個 Game Save 的作用也是一個完全重要的因素。沒有人喜歡在一個小時 1/2 的舞台上畫出自己的風格,然後面對一場大戰,最終有商店娛樂因素在衝突的對面停止。

最後,結束這篇關於精確運動設計的時事通訊。獨創性是最關鍵的元素之一,並且在某些情況下應該至少佔視頻遊戲成功的 50% 或超過 50%。玩家在面對新結構時會感到興奮。他們不僅驚嘆他們是否能夠掌握這個系統和整個運動的目標,而且,如果它是一個很棒的小玩意,在某種程度上似乎優於市場上的不同結構,將不斷吸引玩家. 在第一個男人或女人射擊遊戲中可以看到對立系統的一個例子,其中興趣點在射擊遊戲中頻繁變化,從第三個人視圖或第一個人視圖可見。這被認為是射擊視頻遊戲中最主要的小工具,直到包括特警和全光譜戰士在內的電子遊戲的出現。在斯瓦特,機器進行交換,如果您在這項運動中打開了一扇門,您可以選擇打開那扇門的方式。也可以自己走上去打開,也可以命令團隊人員前行打開。您還可以使用包括破壞和砰砰聲在內的獨特技術打開門,這意味著在進入清理房間之前打開門並扔進手榴彈。在 Full Spectrum Warrior 中,我們再次看到機器交換,因為您的四名船員現在必須通過使用圍繞物品製作戰術編隊的方式在該位置移動。這些只是獨特系統的兩個特殊版本。在斯瓦特,機器進行交換,如果您在這項運動中打開了一扇門,您可以選擇打開那扇門的方式。也可以自己走上去打開,也可以命令團隊人員前行打開。您還可以使用包括破壞和砰砰聲在內的獨特技術打開門,這意味著在進入清理房間之前打開門並扔進手榴彈。在 Full Spectrum Warrior 中,我們再次看到機器交換,因為您的四名船員現在必須通過使用圍繞物品製作戰術編隊的方式在該位置移動。這些只是獨特系統的兩個特殊版本。在斯瓦特,機器進行交換,如果您在這項運動中打開了一扇門,您可以選擇打開那扇門的方式。也可以自己走上去打開,也可以命令團隊人員前行打開。您還可以使用包括破壞和砰砰聲在內的獨特技術打開門,這意味著在進入清理房間之前打開門並扔進手榴彈。在 Full Spectrum Warrior 中,我們再次看到機器交換,因為您的四名船員現在必須通過使用圍繞物品製作戰術編隊的方式在該位置移動。這些只是獨特系統的兩個特殊版本。您可以命令團隊個人向前運送並打開它。您還可以使用包括破壞和砰砰聲在內的獨特技術打開門,這意味著在進入清理房間之前打開門並扔進手榴彈。在 Full Spectrum Warrior 中,我們再次看到機器交換,因為您的四名船員現在必須通過使用圍繞物品製作戰術編隊的方式在該位置移動。這些只是獨特系統的兩個特殊版本。您可以命令團隊個人向前運送並打開它。您還可以使用包括破壞和砰砰聲在內的獨特技術打開門,這意味著在進入清理房間之前打開門並扔進手榴彈。在 Full Spectrum Warrior 中,我們再次看到機器交換,因為您的四名船員現在必須通過使用圍繞物品製作戰術編隊的方式在該位置移動。這些只是獨特系統的兩個特殊版本。

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