由於雙方都渴望在比賽中增加警告次數,因此裁判陷入泥潭並試圖通過將球員驅逐到更衣室來脫身也就不足為奇了。所以我們最終得到了 9 分制,而不是 11 對 11 的比賽。
在那場瘋狂的庇護之後兩天零四場比賽,我們當然可以相信,如果國際足聯沒有乾預對其格言的傳統解釋,情況會好得多。懲罰作弊、控制戰術上浪費的時間和懲罰威脅職業生涯的鏟球不僅使裁判對老闆的要求更加敏感,而且似乎也 改變了武器庫 ,讓球員們更容易地讓裁判在國際足聯的好書中,這樣他們就可以管理比賽后期的比賽。
我們應該怎麼做才能避免葡萄牙對荷蘭的失敗
首先也是最重要的是卡片系統的變化,今天我們有黃牌和紅牌兩個級別的違例。職業生涯威脅犯規或作為最後一名防守隊員犯規被罰紅,比賽中所有其他犯規被黃牌警告。有些人可能喜歡和我不同,但如果仔細觀察,葡萄牙和荷蘭之間的比賽充滿了因輕微犯規被出示黃牌的球員,因為國際足聯將一些輕微犯規標記為黃牌違規。以德科的第二張黃牌為例,他擋路了,當裁判吹哨時,他本能地撿起了球。接下來是閃爍的黃色星期一和通往更衣室的道路。
國際足聯應該怎麼做?
為了避免比賽中的犯規,應該將犯規分為不同的等級和類別,例如,殺時間的處罰就相當於粗暴的犯規——黃牌。但這能解決問題嗎?
絕對不行,我們要了解玩家的意圖。計時違規應按時間處罰處理,處理違規應按傷害處罰處理。
潛水,消磨時間,作弊應該立即受到譴責。一旦裁判檢測到跳水或消磨時間的運動,就會突出顯示一張指示橙色的新牌,將球員踢出比賽十分鐘。
怎麼會比現在的系統好
目前,衝進來、打發時間或試圖作弊的球員都是不小心的,他們認為即使吃到黃牌也能達到目的。今天的守門員經常浪費時間在球門球上花費太多時間,而黃色球衣並不影響他們在聯盟中的整體角色。所以如果守門員出局十分鐘,對方進攻和改變比賽的優勢就很大。
相信我,一旦發生這種情況,地球上沒有守門員會浪費時間。潛水員讓他出去十分鐘的那一刻,這將是一個巨大的打擊,因為它會降低前鋒的風險回報方程。有一次,他試圖罰一個不存在的點球,而下一次,對手將有十分鐘的優勢佔上風。
這也將減輕裁判的壓力,因為他們的決定將對影響整場比賽的單一決定產生更短的影響,但對分裂情況的控制更多。正如我們之前在德科的例子中所描述的,一個小錯誤的所有影響都是球隊在有 9 名球員的情況下完成了 20 分鐘的零星比賽,或者在德國對瑞典的比賽中盧西奇被犯規。技術沒有任何事故但最終坐下來在板凳上。在更衣室里呆了50多分鐘。如果沒有這種惡意,對於德國隊來說,在第 10 分鐘的優勢對於粗暴的犯規來說是完美的。